文明5文化胜利科技顺序
1、文明5有多种胜利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有国家,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。
2、代里面变成了各自研究各自的,当然最后的成果也是自己独享的。说到底,这一代的大型工程其实就3项:阿波罗计划、乌托邦工程、曼哈顿工程。前两项是科学胜利和文化胜利的必要条件,后一项是军事强国的有力后盾。
3、现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战荣誉社会,军事纪律,尚武精神,军事传统。本大陆灭的差不多了,探索新大陆商业社会,海军传统,商船舰队,联合工会,重商主义,贸易保护。
4、文明:随机,但不能是威尼斯。速度:标准。胜利:胜利方式全开。游戏原理文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1***、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。
5、文明5的新资料片中,增加了巴西这样一个文明,由于其UA的特点是魅力产出加倍,增加产生大艺术家的速度,所以很多玩家表示这个文明太文艺了,这个国家更加适合文化胜利。
6、即使是神级难度下,有心人要做到在第一次世界领袖选举中就当选是非常简单的(只要不发生什么意外比如刚好***纵城邦的文明宣了之类的),我想对于这一点大家没什么意见吧,而那时完全没有科技和文化胜利的可能。
文明5大将军有什么用
1、大军事家用法都一样,跟军事单位一起行动增加临近战斗力,中国就是战斗力有额外的加成。也可以在地块上修建要塞,给己方提供保护并伤害临近敌军。
2、海军来袭?五星上将技能解析说起来最亮眼的技能要属五星上将的“登陆作战”了,这一技能满足了玩家想要海上军队的心愿。当五星上将发动技能时,一支威风凛凛又壮观的军队便会从海上登陆作战,协助玩家赢取胜利。
3、分配市民在地格上后才能获得地格上的资源,如粮食、金币、文化、信仰等。一般前期点优先人口(粮食),人口上去后,要锤建筑,奇观或者兵在点优先锤子。不过到后期可以自己操作分配人口已达到理想目的。
4、文明5大军事家作用:可以让周边2格的己方单位战斗力加15%。还可以消耗一个大军事家造一个堡垒,这和工人造的堡垒不同。不仅处于堡垒中的单位战斗力增加,而且敌方单位如果停留在堡垒周围一格就会每回合受到伤害。
5、其中大将军的作用是站在队伍旁进行督战,并对光环内的军队添加属性效果。在游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
6、有光环效果,光环内战斗力加移动力加一,大将军可以隐退,不会被杀。大将军可以站在队伍旁边督战,有光环效果,光环内战斗力加移动力加一。过时之后的大将军可以隐退,隐退的效果每个大将军写的很清楚。
文明5几个遗迹
首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买***。
首先古代遗迹有数量限制,一局比赛是随机的数量,踩完了就没了,不会刷新。其次新建的城由于人口少,产出少(锤子),所以建造建筑和奇迹都会很慢,需要很多回合。
我玩文明5有3个月了,玩的最高的难度是圣人级、较小地图、5个电脑玩家。总感觉老美的这款游戏中,中国总是最容易扩张的。
文明5历史遗迹找不到的解决方法:打开资源图标,拉远视角。选战略图再过滤掉一些东西,右下角调整。查看历史遗迹的按下F10就好找的多。
文明5考古学要想找到遗迹,必须发展考古学,建造大学研究考古,善于挖掘历史遗迹。只有做到这几点,考古学才容易找到遗迹。
文明5游戏如何
文明5被归类为回合制策略游戏,而不是战棋类游戏或即时战略游戏。游戏的基本玩法是由玩家每回合依次控制自己的文明,通过建造建筑、开发科技、招募军队来增强自己的文明实力,最后通过战争或其他方式实现对其他文明的控制和统治。
弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。一个城邦可以给多个文明提供奖励。文明5没有多边外交。当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。
T游戏心得早期买商路是赔本买卖。文明商路收益比城邦高,其中摩洛哥做邻居感觉很舒服。ai求胜欲不强,提交新议案明明能拉到一片好感却一直在那边禁奢侈。
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