信长之野望14过关条件
1、达成条件:占领人吉城,岛津家久在冲田_布阵、岛津家久在冲田_迎击龙造寺军。经过耳川之败,大友家急剧衰退,而原本与大友和岛津形成鼎立之势的龙造寺家看到机会,对大友家落井下石,展开大规模的袭击,渐渐占尽优势。
2、在织田信长的手下统率是有18的,这样就很容易找到他的。
3、目前玩的北条,已经一次性全战国传通出,给一点心得:【北条包围网】触发条件:上杉需把坂户城打下来。
信长之野望14创造威力加强版开局怎么打
1、这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。
2、先不断刷图,直到刷出长宗我部家附近没有国人众,而一条家附近有国人众的图...开局直接rush安芸家,利用手动合战无损消灭安芸家的迎击部队后围城,大概需要三个月。
3、《信长之野望14:创造》铃木家种田流打法开局攻略用群雄开局。这样方便俘虏好的打工仔选好合适种田场所,这是最重要的。本座靠1,2城玩种田没什么感觉,也很难实现,我推荐选取的如下图。
4、信长之野望14创造开局玩法图文攻略: 用的岛津,1551年开局。 首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。
信长野望哪一代最好玩
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
那就是12。12与三9绝对相似,我就是从三国志9直接转战12的,保证不错。13的话,总觉得没有12那么像39。个人觉得1113都很不错。
本质上一样。12中占有港口后就能与大明、葡萄牙、西班牙等国家进行外贸,一定程度后能获得他们的技术。而13中则没有这项内容。总体来说,就画面、气势、可玩度,还是13更好。不过我的12和11也没舍得删。